EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Регламент домена kms.en.cx

Локальные правила (Регламент) домена.

  1. Данные локальные правила (регламент) домена составлены на основе Генеральной Декларации Международной сети активных городских игр Encounter.
  2. Настоящий Регламент устанавливает порядок и правила проведения игр на домене kms.en.cx, а также регулирует взаимоотношения между участниками игр, авторами игр и организаторами домена.
  3. Настоящий Регламент является основополагающим сводом правил, применяемых по-умолчанию для игр всех форматов, проводимых на домене kms.en.cx. Локальные регламенты различных форматов игр могут дополнять и уточнять положения настоящего Регламента, равно как локальная информация в игровых движках отдельно взятых игр может дополнять и уточнять положения локальных регламентов.
  4. Участник или команда, подавая заявку на участия в игре, автоматически принимает данный Регламент и обязуется его соблюдать
  5. Регламент может быть изменен Администрацией Домена в любое время, изменения вступают в силу с момента опубликования измененного регламента на домене и оповещения участников проекта посредством форума.
  6. Данный регламент относится в равной степени ко всем участникам домена, включая владельца домена, администрацию домена, авторов игр и участников игр.

      7.    Администрация домена.

 

7.1 Данный список лиц может быть в любое время изменен с согласия и/или по инициативе Владельца Домена. Подробнее статус Администрации домена описан в одном из пунктов настоящего Регламента

7.2 Все мероприятия, проводимые в рамках и под эгидой домена kms.en.cx руководствуются базовым принципам проекта Encounter:

7.3 Соблюдение равенства условий. Все задания в рамках мероприятий Encounter должны составляться и проводиться так, чтобы у каждой команды/участника были одинаковые условия и возможности их выполнения.

7.4 Соблюдение Правил Игры. Каждый участник, регистрируясь на сайте проекта обязуется не нарушать правил игры.

7.5 Соблюдение fairplay (добросовестной и честной игры). Все действия участников проекта не должны быть направлены на усложнение игры других участников, поиск лазеек в правилах и Регламенте, использование уязвимостей игровой системы или механики реализации уровней.

7.6 Взаимопомощь всех участников проекта друг другу. Участник проекта должен по возможности помогать другим участником при возникновении форс-мажорных ситуаций на играх и вне их.

7.7 Уважение соперников. Участник проекта не должен словами или действиями умышленно оскорблять соперника в любых ситуациях, умышленно ставить соперника в сложные ситуации.

7.8 Соблюдение законов РФ. Проект Encounter не подразумевает каких-либо нарушений законов РФ, каждый участник проекта должен самостоятельно нести ответственность за свои действия, а авторы игр не должны ставить участников в ситуации, подразумевающие нарушение закона.

7.8 За несоблюдение базовых принципов проекта Encounter на любого игрока или автора могут быть наложены санкции от общественного порицания до пожизненного исключения из состава участников проекта без права реабилитации.

 

       8.    Участники проекта 


8.1 Каждый человек, зарегистрированный на домене, становится Участником проекта, имеет все права и обязанности, вытекающие из настоящего Регламента и Генеральной Декларации проекта Encounter.

8.2 Участие в играх является добровольным; принимая участие в экстремальных играх, каждый участник обязан самостоятельно оценивать степень риска на уровнях, вероятность получения физических и/или психических травм во время выполнения уровней. Решение о том, выполнять задание или нет, принимает каждый участник самостоятельно. Принимая участие в игре, участник гарантирует, что он обладает и умеет пользоваться своим собственным здравым разумом и ясным сознанием.

8.3 Перед началом игры, каждый участник обязан подписать командный лист (“вейвер”) предстоящей игры.

8.4 Для игр формата Схватка, Точки, Кэшинг, Фотоэкстрим введены возрастные ограничения: (полевой состав) с 18 лет. Ответственность за привлечение к игре человека, не достигшего 18-летнего возраста, лежит на капитане команды, и согласовывается с Автором (-ами) игры.  (За исключением промо-игр, созданных для привленичения спонсоров/новых игроков, либо игр, созданных для данной возрастной категории и отвечающей техники безопасности). Ответственность за несчастные случаи и травмы игрока, не достигшего 18-летнего возраста, также лежит на капитане команды.

8.5 За нарушение условий участия в игре, сообщаемых в Анонсе игры и прописанных в Настоящем Регламенте и Генеральной Декларации проекта, любой из участников может быть помещен в черный список, что делает невозможным авторизоваться на домене и принимать участие в играх.

8.6 За нарушение условий участия в игре, сообщаемых в Анонсе игры и прописанных в Настоящем Регламенте и Генеральной Декларации проекта, может быть привлечена к ответственности вся команда, в которой состоял участник на момент нарушения.

8.7 Капитаном команды считается участник, которого избрали игроки данной команды как своего официального представителя и донесли свое решение до Администрации Домена любым адекватным способом (устно, посредством электронной почты или сообщения, добавлением в капитанские ресурсы и т.п.). Аккаунт игрока\бота, числящийся “капитаном” в игровой системе Encounter не обязательно является ее фактическим капитаном и, следовательно, не является ее официальным представителем.

8.8 В случае, если участник стал Капитаном команды, он обязан представлять интересы команды перед Авторами игры и Администрацией домена. Мнение (решение) капитана команды во время представления интересов перед Организаторским составом является мнением (решением) всего состава команды.

 

       9. Авторы игр


9.1 Автором(-ами) игры может стать любой участник, который выразил желание и согласовал его с Администрацией домена.

9.2 Авторы игры отвечают за подготовку и проведение игры: они в полной мере несут ответственность за процесс её создания, проведения, а также качество.

9.3 В случае, когда авторами одной игры становятся несколько человек - среди них выбирается один Ответственный, в дальнейшем этот Ответственный общается с администрацией домена и должен владеть всей совокупностью информации о подготовке игры.

9.4 Администрация домена отвечает за координирование действий авторов игр, а также соблюдение ими Требований, устанавливаемых настоящим разделом Регламента.

9.5 Став Автором игр, участник наделяется следующими правами:

9.5.1 Возможность создавать и управлять своими играми на движке Encounter в рамках домена kms.en.cx.

9.5.2 Возможность использовать в рамках игры фирменную символику сети Encounter и домена kms.en.cx.

9.5.3 Возможность получить от Администрации домена согласованную дату  и время для проведения каждой конкретной игры, выбранные Администрацией на основе текущего календаря игр и здравого смысла.

9.5.4 Возможность получать от Администрации домена любую посильную помощь в организации и проведении игры.

9.6 Выразив желание стать Автором игр, участник соглашается соблюдать следующие требования к проведению игр на домене kms.en.cx.:

9.6.1 Автор игры на всем протяжении игры, а также при подведении результатов соблюдать и следить за соблюдением игроками положений настоящего Регламента.

9.6.2 Автору (-ам) игры рекомендуется не позднее чем за 7 дней разместить полный анонс игры на главной странице домена kms.en.cx. Анонс должен включать, как минимум: афишу, название игры, полный список авторов, дату и время начала и окончания игры, её стоимость, краткое описание формата, список необходимых дополнительных принадлежностей, контакты для связи с авторами. 

9.6.3 Автору (-ам) игры рекомендуется залить полный Сценарий (включая тайминги уровней, задания, иллюстрации и схемы, подсказки, проходные коды и бонусы) в игровой движок не позднее, чем за 24ч до старта игры.

9.6.4 Автору (-ам) игры рекомендуется опубликовать в анонсе окончательный список дополнительного оборудования, существенно влияющего на прохождения игры, либо средств, без которых прохождение одного или нескольких уровней игры является невозможным, не позднее, чем за 3-е суток до начала игры.

9.7 Авторам реальных игр категорически запрещается использовать для своих игр:

9.7.1 Объекты, к которым ведут провода: трансформаторные будки, электрические распределительные щиты (даже если складывается впечатление, что они не находятся под напряжением), писать коды в местах локаций, к которым подходят провода;

9.7.2 Объекты, которые находятся под вооруженной (и не только) охраной, за исключением случаев, когда охрана была предупреждена о проведении уровня игры на объекте.

9.8 В случае организации уровней, требующих от игроков специальной подготовки, авторы обязуются проводить их только с участием опытных специалистов (тренеров, инструкторов, людей в достаточной мере обладающих соответствующими навыками), которые обязаны инструктировать участников до выполнения задания и обеспечивать необходимую страховку во время его выполнения.

9.9 Автор игры обязуется огласить предварительные результаты игры не позднее, чем после финиша последней команды.

9.10 Автор игры обязуется взять на себя принятие послеигровых решений, в т.ч. пересчетов игровой статистики и рассмотрения апелляций команд в соответствии с правилами игры в качестве первого звена принятия решений, после чего объявить окончательные результаты игры не позднее, чем через 2 суток после финиша последней команды.

9.11 Автор игры обязуется выполнять указания представителей Администрации домена.

9.12 Автор игры обязуется перечислить Администрации домена взнос на развитие домена, если не оговорено иное.

9.13 Автор обязуется принять любые оценки участников игры, исходя из того что оценка является мерой субъективного восприятия каждым участвовавшим игроком.

9.14 Автор обязуется не удалять анонсы размещенных им игр.

9.15 Если решение автора по спорным вопросам и апелляциям не устраивает кого-то из капитанов игравших команд, они могут написать апелляцию на имя Администрации домена, в порядке, установленном настоящим Регламентом.

9.16 Администрация домена оставляет за собой право вмешиваться в игровой процесс, контролировать написание игр и регулировать результаты игры в соответствии с правилами и здравым смыслом. В таком случае, Администрация принимает на себя ответственность за проведение игры и её качество наравне с Авторами игры.

 

        10. Администрация домена


10.1 Основная функция Администрации домена - координирование игр, назначение авторов, принятие принципиальных решений и организация внеигровых мероприятий.

10.2 Администрация домена имеет право в одностороннем порядке устанавливать дополнительные правила, менять или дополнять существующие правила, ограничения и запреты в рамках домена.

10.3 Согласно настоящего Регламента Администрация домена не несет ответственности за несчастные случаи, которые могут произойти с участниками на играх.

10.4 Администраторы домена имеют право на свое субъективное с позиции игрока/третьей стороны мнение по любому вопросу и высказывать его в устной или письменной форме. К данному типу автоматически относятся все высказывания, сделанные без предварительного обсуждения с остальными организаторами и не имеющие ремарки вида "от лица организаторов".

10.5 Администраторы домена имеют право принимать участие в играх, авторы которых добровольно отказываются от помощи организаторов в их подготовке и проведении.

10.6 В случае возникновения ситуации, требующей пересчета или снятия уровня (форс-мажор), капитан команды имеет право подать апелляцию Администрации домена в срок не позднее 2 суток после финиша последней команды или не позднее 1 суток с момента вынесения решения по ранее рассмотренной апелляции.

10.7 Администрация домена рассматривает апелляции, поданные капитанами команд исходя в первую очередь из положений настоящего Регламента. В случае отсутствия однозначной трактовки сложившейся ситуации настоящим Регламентом, Администрация руководствуется соблюдением базовых принципов игры Encounter и здравым смыслом.

10.8 Срок рассмотрения апелляций не может превышать 2 суток с момента получения.

 

          11. Правила, Ограничения и Запреты на домене


11.1 Нижеследующие правила и запреты, а также размеры штрафных санкций являются используемыми по-умолчанию для всех игр домена. Авторы игр вправе самостоятельно корректировать их путем конкретных указаний в игровом движке.

11.2 Запрещается  участвовать в играх формата Схватка, Точки, Кэшинг в состоянии алкогольного и наркотического опьянения. Автор игры, заметивший игрока (команду) в состоянии алкогольного и/или наркотического опьянения может дисквалифицировать игрока (команду) с игры. Автор также имеет право дисквалифицировать всю команду, в составе которой был замечен игрок в состоянии алкогольного и/или наркотического опьянения. Данный пункт правил не распространяется только на игры, в анонсе либо локальном регламенте формата которых это оговорено напрямую.

11.3 Участникам домена запрещается использовать ненормативную лексику в адрес других игроков, авторов и администрации домена, в противном случае данный участник проекта может быть наказан Администрацией домена на их усмотрение.

11.4 Запрещается передавать подсказку, код, местонахождение локации и любую другую полезную игровую информацию игроку другой команды, если это напрямую не оговорено условиями уровня.

11.5 Запрещается обсуждение заданий игры и любые прямые либо косвенные указания на характер заданий на форуме, в социальных сетях, чатах и других общественных средствах обмена информацией, вплоть до момента завершения задания всеми командами.  В случае непреднамеренного нарушения данного правила, игроку/команде может быть вынесено предупреждение. В случае целенаправленного “слива” игровой информации - к игроку и команде могут быть применены санкции от 30мин штрафного времени до дисквалификации с игры.

11.6 Участникам команды запрещается досрочно преднамеренно находиться на локации до получения соответствующего уровня, кроме случаев, прямо оговоренных в игровом движке. За нарушение данного пункта правил к игроку/команде могут быть применены санкции в виде начисления от 15 до 60 минут штрафного времени.

11.7 Участникам команды запрещается производить слежку за конкурентной командой, кроме случаев, прямо оговоренных в игровом движке. За нарушение данного пункта правил на игрока и команду может быть наложен штраф от 15 до 60 минут игрового времени.

11.8 Участники игры обязуются соблюдать примечания и четко следовать иным указаниям касательно игрового процесса, описанным в игровом движке, в т.ч. и в особенности касающиеся поведения на объектах и в непосредственной близости от них. За несоблюдение примечаний предполагается штраф в размере от 10 минут, до 1 часа в случае, если нарушение командой примечаний повлекло за собой снятие уровня.

11.9 Участники игры обязуются в процессе игры четко следовать указаниям авторов/агентов, произведенным как в письменной, так и в устной форме, если данные указания не противоречат здравому смыслу, законодательству, и не несут потенциальной опасности для участников. За несоблюдение указаний авторов/агентов предусматривается штраф от 10 до 30 минут игрового времени, в зависимости от тяжести нарушения.

11.10 Участникам игры по-умолчанию разрешается прохождение заданий путем подбора (т.н. “перебор”) игровых кодов, если иное не оговаривается условиями задания/игры. Однако, категорически запрещен т.н. “машинный перебор” (под “машинным перебором” подразумевается использование любых средств автоматизации ввода кодов в движок: скрипты, боты, иное программное и аппаратное обеспечение, позволяющее производить ввод нескольких кодов путем передачи одной команды данному программному/аппаратному обеспечению). За использование средств “машинного перебора” предусматривается штраф от 1 часа игрового времени до дисквалификации команды с игры.

11.11 Администрация домена имеет право применить любое из представленных наказаний для участников на свое усмотрение, руководствуясь сложившейся ситуацией, Настоящим регламентом и Генеральной декларации проекта.

11.12 Мониторинг и сценарий игры должен быть доступен для игроков, принимавших в ней участие, не позднее 48 - часов с момента финиша последней команды.

11.13 Если в игре заявлено ограничение на количество участников команды, то запрещается каким-либо образом пытаться обойти данное ограничение (путем передачи аккаунта или использования чатов\ботов). За установленный факт нарушения к команде применяется дисквалификация с данной игры. Иными словами, если ограничение в игре, например 3 человека, то в мониторинге должно быть 3 аккаунта.

 

 

               12. Форс-мажорные ситуации

12.1 Форс-мажорными признаются ситуации, при которых команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших команд (то есть по вине других команд, организаторов, полиции, охраны и третьих лиц). Основные форс-мажорные ситуации:

12.1.1 Проблемы, повлекшие принципиальную невозможность выполнения задания командой, находящейся на уровне, и последующими командами: утрата кода\ключа либо существенная его порча; невозможность добраться в необходимое место; уничтожение меток и привязок, используемых при формулировании заданий; конфликт с местными жителями, который не удалось избежать.

12.1.2 Существенное повышение сложности выполнения задания: наличие ложных кодов, порча кода или появление непредусмотренных заданием преград для его получения, резко изменившиеся погодные условия)

12.1.3 Существенное понижение сложности задания: упрощение залаза, снятие большой части кодов/подзаданий уровня, и т.п.

12.2 В случае возникновения форс-мажорной ситуации, капитан команды или уполномоченное им лицо обязаны незамедлительно сообщить авторам игры или Администрации домена о возникновении форс-мажора, равно как и об его устранении.

12.3 В случае, если на момент возникновения форс-мажорной ситуации, уровень пройден более 50% команд или более 5 команд в случае участия 10+, время для команд, пострадавших от форс-мажора производится компенсация потраченного времени или применяется среднее время.

12.4 В случае, если на момент возникновения форс-мажорной ситуации, условие не выполняется, то уровень снимается с зачета вместе со всеми полученными штрафами и бонусами, а время, потраченное на его прохождение должно быть компенсировано.

12.5 В случае возникновения форс-мажора командам, попавшим на него производится компенсация потраченного времени. Компенсация времени может быть произведена только в случае, когда это время может быть четко установлено объективными средствами контроля (время наступления определенных событий в движке, время сообщения о начале и окончании форс-мажора организатору посредствами звонков/сообщений, иные объективные средства контроля). В случае, когда потеря времени не может быть установлена объективными средствами, применяется начисление т.н. Среднего времени.

12.5 Среднее время на уровне рассчитывается по формуле: время прохождения данного уровня команд, прошедших уровень не по автопереходу и не попавших на форс-мажорную ситуацию / (разделить на) количество этих команд + среднее время заработанных бонусов и штрафов на этом уровне команд, прошедших уровень не по автопереходу и не попавших на форс-мажорную ситуацию / (разделить на) количество этих команд.

 

                  13. Заключительное положение

13.1 Данный Регламент вступает в силу с момента его официального размещения на домене kms.en.cx.

13.2 Любые изменения производятся путем переговоров Капитанами команд с Администрацией домена.

13.3 Порядок рассмотрения изменений:

13.3.1 Капитан команды, инициирующий внесения изменений, отправляет письмо с предложение на почту Администрации.

13.3.2 Администрация домена в течении 7 календарных дней рассматривает данное обращение и ведет переговоры с автором письма.

13.3.3 Предложение выносится на голосование всем Капитанам на форуме.

13.3.4 Капитан может голосовать на выбор: 1) Поддерживаю; 2) Против; 3) Доработать.

13.3.5 Для принятия изменения необходимо набрать 75% «Поддерживающих» голосов.

13.3.6 Администрацией домена имеет право в одностороннем порядке внести изменения в действующий регламент при крайней необходимости.

 

Действует с 18 сентября 2018.

 






На весь год
26.04.2024 6:27:07
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Фото: Алексей Блажин