Модераторы форума:
Sent, M_ike_L, Марселин, smakota
|
05.10.2016 22:32:19
/
555 сообщений
/
автор темы Арена
.
|
|
(
)
[
17.01.2017 19:29:00 (UTC +10)
]
|
Всем привет! Наконец-то дошли руки до анализа опросника. На всякий случай - все комментарии к результатам это исключительно мое не самое профессиональное мнение, критика и возражения только приветствуются. Всего в опросе приняло участие 46 человек. На вопрос "Каких игр вам не хватает в нашем городе?" самыми популярными ответами были:* Суточных тяжелых схваток - 22 человека, или 47.8% ответивших * Многоэкипажных игр (2 и более экипажей в команде) - 16 человек, или 34.8% ответивших * Мозговых штурмов - 16 человек, или 34.8% ответивших
С мозговыми штурмами все более-менее понятно, их действительно стоит регулярно писать, заполняя паузы между реальными играми. С многоэкипажками и суточными все сложнее. Для авторов это почти всегда дорогие и по деньгам, и по времени игры. И убиваться ради 3 двухэкипажных (для двухэкипажек) или 6 одноэкипажных (для суточных) команд тупо невыгодно. Поэтому надо либо работать (причем работать именно капитанам и игрокам) над привлечением друзей, чтобы каждая команда при надобности могла выставить второй экипаж, либо такие игры вряд ли будут проводиться чаще раза в год, анонсируясь сильно заранее.
На вопрос "В какой нестандартный формат вы бы хотели попробовать сыграть?" самыми популярными ответами были: * Сложный разветвленный квест с несколькими вариантами прохождения игры, но, возможно, сломанным балансом веток - 36 человек, или 78.3% ответивших * Выездная (старт в 100-150 километрах от города) суточная игра с финишем/ночевкой в палатках в ебенях - 21 человек, или 45.7% ответивших * Поисковая игра, на которой команде из 2-3 человек надо за 2-3 часа найти максимум кодов на одной большой локации - 16 человек, или 34.8% ответивших
По сложному квесту и выездной игре проблема ровно та же, в общем-то, что и с суточными/многоэкипажными играми - нужно время и деньги, а с небольшим количеством команд выхлоп довольно сомнителен, даже не сколько в финансовом, сколько в моральном плане. Движок для "Точек-Цепочек" я писал где-то 3-4 дня на каникулах и реализовал только самые базовые вещи. Писать его я буду и дальше, это процесс довольно неторопливый, но думаю летом мы уже сыграем в такую схватку. Выездные игры - это дорого и аналогично, их надо анонсировать сильно заранее, чтобы гарантированно собралось много народу, иначе это будет просто впустую потраченная куча сил и времени. "Игры-зачистки" - классный лайтовый формат, как замена точкам. Собрались на ебени, поиграли 3 часа, попили пива, разошлись. Одна проблема - в черте города (и пригородах) осталось очень мало незаигранных больших ебеней. Придется, видимо, кататься куда-нибудь подальше: Солнечный, Амурск, Эльбан. В любом случае, как потеплеет, первую игру такого формата я проведу. Пешеходки и велосипедки, к сожалению, оказались почти невостребованы, видимо так и будем по одной игре летом проводить.
|
На вопрос "Каких уровней вам не хватает на классических схватках?" самыми популярными ответами были:
* Нужно больше экстремальных уровней - залезть на высоту 30 метров, слезть по веревке в бездну, переплыть Амур, спрыгнуть с третьего этажа - 27 человек, или 58.7% ответивших * Нужно больше дорогих и крутых реализаций, где я еще с металлоискателем побегаю и настоящим космолетом порулю - 23 человека, или 50% ответивших * Нужно больше флешмобов и агентских, это же весело! - 15 человек, или 32.6% ответивших Сформировался большой запрос на экстрим. На самом деле, как мне кажется, раньше игры были экстремальней - всякая спецуха типа веревок, обвязок, болотников и прочего была нужна почти на каждой игре. Сейчас, просмотрев последние сыгранные мной 10 схваток (считай за весь год), я вспомнил только спуск на Силинский мост на Зодиаке, да надобность поплавать на Аутласте. Были еще кэшинги, которые я пропустил, ну и на Браке и Неформате я сделал пару относительно опасных уровней (Силинка и Площадка). Брак и Неформат, кстати, яркий пример того, что запоминающиеся реализации не обязательно должны быть дорогими. Орги, главное, блин, не путайте "экстрим" и "безрассудство", не забывайте проверять опасные локации и рисуйте EN-STOP там, куда лезть точно не стоит. На вопрос "Как часто должны проводиться игры, чтобы вы готовы были регулярно в них играть?" самыми популярными ответами были:
* Раз в месяц вполне достаточно. Лучше качество, а не количество - 15 человек, или 32.6% ответивших * Командные - раз в две недели, а между ними можно ставить одиночки, МШ и тому подобное - 14 человек, или 30.4% ответивших * Раз в две недели - 6 человек, или 13% ответивших Итого, 75% народу готово играть не чаще чем раз в две недели. Учитывайте это. Остальные результаты анализировать особо нет смысла, просто посмотрите на них. В приложенной pdf'ке содержатся все результаты. Отдельно сейчас еще выложу то, что писали в графе Other на разные вопросы.
|
Каких игр вам не хватает в нашем городе? - выход силы или подобных игр, где будет больше зависеть от силы и решительности - Кэшинги с хорошим пробегом. Хочу поиграть) - относительно простых игр для привлечения новичков и желательно не в дневное время - не очень тяжелых динамичных схваток
В какой нестандартный формат вы бы хотели попробовать сыграть? - эффект бабочки хочу) - не хватает игр, где ты бы чувствовал наличие команд, то есть не просто шел к финишу, а ощущал конкуренцию, был вынужден хитрить, скрывать свою логику, не хватает чувства соперничества - всё вышеперечисленное и многое другое - можно пешеходку, но не супер бегательную, а бегательно-думательную, дабы не умереть в процессе
Каких уровней вам не хватает на классических схватках? - не хватает уровней, где необходима слаженная работа всей команды, или сложных, не обязательно дорогих в реализации, но требующих напряжения умственных или физических сил для решения задачи поставленной авторами, чтобы взятие уровня было запоминающимся - Да вроде всего помаленьку) - всё вышеперечисленное и многое другое Кроме флешмобов Флэшмобы - говно - Больше уровней где нужно помозговать над артефактами - хочется нестандартных реализаций, чтобы для взятия кода нужно было несколько участников команды - сбалансированных по экстриму,затратам и перегону уровней иногда с присутствием мелких кодов в самой жопе,главное,чтобы заканчивалось все дружной попоечной деградацией - Наша команда новичек, поэтому хотелось бы более понятного описания локаций
Как часто должны проводиться игры, чтобы вы готовы были регулярно в них играть? - раз в месяц, между ними МШ, викторины. - Зависит от автора и стоимости игры. - раз в месяц схватки, примерно столько же точки, игры найдут своих почитателей, другие форматы желательно тоже делать в субботние вечера, мне так удобнее - Командные раз в месяц , а между ними МШ и тд
Какой максимальный взнос за схватку/точки) с команды вы считаете нормальным? (тут пишу с обоих вопросов) - многое зависит от автора конкретной игры. Для реализаций Геры или Миши мне не жалко 3000 рублей, а для игры Сэма жалко 3000 ркблей, даже если будет все круто разреклвмироыано - никогда о стоимости игры не задумывался, хорошая игра всегда себя окупит, наличие или отсутствие финиша не принципиально, главное знать об этом заранее - Максимальные реализации, можно без финиша - хорошие реализации минимальный финиш или без него - обычно делать середнячковые игры, но периодически делать дорогие пафосные качественные игры (например праздничные)
На что наиболее разумно, на ваш взгляд, тратить излишки взносов с игры? - В фонд домена, как вариант, но я согласна с одним из ответов - оставлять излишок себе, это действительно может стимулировать - И оргам и на приз первой команде - пункты 2,3,6 или финиш как обычно, а не дорогой и тем более не кафе - На новые игры от организаторов. - излишки взносов с игры? хахаха - общий фонд, из которого можно было бы брать деньги на убойные реализации, типо машину купить и убить её за одну игру
|
Хотя, стоит высказаться еще по "излишкам" денег. Призовые (20% проголосовавших) командам интереснее, чем дорогие пайки на финише (13% проголосовавших). А кафешки - так вообще неинтересны никому.
|
(
)
[
07.07.2017 22:14:25 (UTC +10)
]
Всех с первым настоящим юбилеем комсомольского ЕNa!!!
|
Хоть и прошло всего половина 2017 года, за себя могу сказать, что как автор готов именно сейчас начать обсуждения и планирование на год 2018, так как в этом году в проекте я исключительно, как игрок. Есть задумки/заметки/желания, те что планировал в году этом, если администрация домена опять не будет толкать бредовые идеи по забиванию гвоздиков в крышечку гробика над проектом, предлагаю обсудить распределение игр, ориентирование их на новых игроков, на привлечение в проект "свежей крови", ну и так, чтобы играющие ребята не потеряли интерес.
|
На широкую аудиторию можно пробовать выйти городским квестом, одиночками-пешеходками, вот этим всем. Уже долгое время в проект не приходили (так, чтобы надолго) новые команды, только отдельные игроки. Причина проста - эволюционно сложился довольно высокий порог вхождения в командные игры. Надо этот порог снижать.
С другой стороны, старички истосковались по большим качественным схваткам (я по крайней мере точно). Идеальным режимом на теплый сезон выглядит чередование полноценных схваток и лайтовых форматов, ориентированных на новичков.
Отдельная большая жопа - отсутствие авторов. За 7 месяцев этого года прошло 9 игр, 4 из которых написаны (целиком или частично) мной. Это беда. Саша Vizero - первый за ооооооочень долгое время молодой игрок (меньше года в проекте), который выложил свою игру. Майкл писать перестал, Вася Черновик перестал, Панса свалил в сраный Питер, и так далее.
|
Есть идеи сделать некоторые игры облегченными и парными. То есть для примера сделать майские прогулки, с относительно несложными бонусами, с простыми картинками, как раз для новых команд, объявить об этом, сделать рекламу, думаю люди пойдут. Сделать игру по принципу беспредела, с множеством относительно легко уничтожаемых кодов для новых игроков, и подумать над загадкой и подумать как уничтожить, думаю будет драйв, можно даже типа парной пешеходки по району города. А через месяц-полтора полноценный беспредел, командный треш. Планирую относительно легкую схватку на апрель, при этом "легкость" будет обеспечена малым количеством уровней и большим объемом подсказок, так чтобы старички смогли подумать и так чтобы новички могли получить подсказку и не думать долго над сложным. Слышал от одного "старого" пер... автора, что он будет шевелить свою банду и выдаст как-нибудь свою весьма ожидаемую схватку.
У меня есть желание за зиму подготовить расписание игр на год, сделать их, привлечь игроков. Весна, лето и осень для нас с Леной время, когда мы сможем только играть. В это время могу предложить себя в качестве консультанта. Берите, приглашайте новичков, с удовольствием с ними буду играть, когда будет на то время. Я хотел принять на отсебятину новичков к себе, звал, писал, не получилось. Санек только вот пришел, если с иглы не соскользнет, будет толк.
|
(
)
[
07.10.2017 20:15:08 (UTC +10)
]
Ребята, предлагаю собраться 12.10 (в четверг) в 20-00 в кофейне 24 на октябрьском, чтобы обсудить насущные вопросы домена. Авторство, новогодку, "покушение на честь домена". Хотелось бы увидеть побольше заинтересованных лиц.
|
(
)
[
08.10.2017 0:56:42 (UTC +10)
]
Покушение на честь домена?
|
(
)
[
09.10.2017 17:30:53 (UTC +10)
]
MyCar: Покушение на честь домена? Ну интригует же. Расскажу ребятам об инциденте с вокзалкой
|
(
)
[
22.10.2017 8:49:54 (UTC +10)
]
Как пообщались? Что порешили?
|
MyCar: Как пообщались? Что порешили? Без обратной связи... Собрались, что-то порешали, чувствую, щаз как выдадут!!!
|
Бла Бла бла было))) Ну или может быть я плохо слушал)
|
Мне все интереснее становится: что будет со звездой?)
|
Shangri-la: Мне все интереснее становится: что будет со звездой?) Есть предложение у меня насчет звезды, причем думаю многие со мной согласятся. Но все это позже.
|
Very_Bad: Shangri-la: Мне все интереснее становится: что будет со звездой?) Есть предложение у меня насчет звезды, причем думаю многие со мной согласятся. Но все это позже. Никита говори что задумал
|
|
|
|