EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://kms.en.cx/ (владелец домена: smakota) Показать аватары
Модераторы форума: Sent, M_ike_L, Марселин, smakota
На страницу: 
1  2  3  4  5

Лучший сыщик без диплома (#340, 18.08.2018)

02.08.2018 21:41:44 / 89 сообщений / автор темы Ev_EN_tus .

Играем: Командами (ограничение 2 человека)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Ev_EN_tus, Darin Chu
Начало игры: 18.08.2018 18:00:00 (UTC +10)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 19.08.2018 16:02:00 (UTC +10)
Подтверждения принимаются до: 19.08.2018 16:02:00 (UTC +10)
Взнос за участие:500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 18.08.2018 23:50:45 (UTC +10), komcity.en.cx ]  
А как надо "оформлять" поисковую игру???
Владелец домена
Девочка
(
)
Аттестат
[ 19.08.2018 9:36:03 (UTC +10) ]  
Оценку ставить не берусь. Мне игра не зашла. Толи формат не мой, толи самочувствие повлияло. В любом случае, спасибо авторам за игру.
Игра скорее понравилась, чем нет, но с небольшим перевесом.

Часть негативных моментов объективная, часть субъективная:
- Нанесение кодов. Коды лучше писать печатными буквами, так они значительно разборчивее и значительно легче читаются. Письменные буквы местами сливались в кашу, очень тяжело отличать письменную 'a' от 'o', 'i' от 'l' и 'j', и так далее. Красный маркер был отвратительный - сильно плыл, толщина пера совершенно не подходит для кодов таких размеров. Места нанесения субъективно были не очень интересные, как по мне, так лучше делать коды крупнее, но и прятать интереснее.
- Локация. Локация с кодами без меток была не особо интересной. Облизывать огромный зал с колоннами - тот еще онанизм. Вдвойне странно, что вы сначала хотели заюзать только зал с колоннами, без задних комнат, это было бы вдвойне уныло.
- Инструктаж. Не было стопов на подвале в безметочной локации, плохо было понятно, на какой высоте были нанесены коды. Я на какой-то из игр говорил: "при залезани вам не придется задирать ноги на высоту выше вашего колена". Тут этого не хватало: очень много полуразрушенных хлипких стен и непонятно, надо лезть туда или нет. Очень много подоконников с кучами битого стекла - аналогично.
- Баланс уровней. Второй уровень абсолютно ничего не решал. На первом уровне каждая команда могла взять 55 часов бонуса, на втором уровне же было 25 часов (ну ладно, около 30-35 с учетом того, что некоторые коды могли взять несколько команд) на всех - т.е. примерно по 5-6 часов на команду. Итого получается десятикратная разница в размере максимального бонуса при всего лишь двукратной разнице в продолжительности уровня.
- Ко второму уровню вообще много претензий. Зачем было класть предметы, на которых нет кодов и никак об этом не сообщать? Это только путает и раздражает, плюс в анонсе сказано прямо противоположное: "На каждом артефакте есть код".
- Общее впечатление от уровня "всё красивое надела сразу" - напихали в игру то, что на этой игре было неуместно и ненужно. Для задержания "бегающего артефакта" однозначно нужна была сила, он активно вырывался. Это никак не было прописано в анонсе. Как этот уровень брали бы команды из двух девочек, например?
- По факту, мне понравилась только локация с меточными кодами, там был хороший черный маркер, неплохо нанесенные коды и довольно чистая локация (хотя и тут стекол хватало), остальные два уровня вызывают массу вопросов.
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 19.08.2018 11:55:29 (UTC +10), komcity.en.cx ]  
strangeman: Игра скорее понравилась, чем нет, но с небольшим перевесом.

Часть негативных моментов объективная, часть субъективная:
- Нанесение кодов. Коды лучше писать печатными буквами, так они значительно разборчивее и значительно легче читаются. Письменные буквы местами сливались в кашу, очень тяжело отличать письменную 'a' от 'o', 'i' от 'l' и 'j', и так далее. Красный маркер был отвратительный - сильно плыл, толщина пера совершенно не подходит для кодов таких размеров. Места нанесения субъективно были не очень интересные, как по мне, так лучше делать коды крупнее, но и прятать интереснее.
- Локация. Локация с кодами без меток была не особо интересной. Облизывать огромный зал с колоннами - тот еще онанизм. Вдвойне странно, что вы сначала хотели заюзать только зал с колоннами, без задних комнат, это было бы вдвойне уныло.
- Инструктаж. Не было стопов на подвале в безметочной локации, плохо было понятно, на какой высоте были нанесены коды. Я на какой-то из игр говорил: "при залезани вам не придется задирать ноги на высоту выше вашего колена". Тут этого не хватало: очень много полуразрушенных хлипких стен и непонятно, надо лезть туда или нет. Очень много подоконников с кучами битого стекла - аналогично.
- Баланс уровней. Второй уровень абсолютно ничего не решал. На первом уровне каждая команда могла взять 55 часов бонуса, на втором уровне же было 25 часов (ну ладно, около 30-35 с учетом того, что некоторые коды могли взять несколько команд) на всех - т.е. примерно по 5-6 часов на команду. Итого получается десятикратная разница в размере максимального бонуса при всего лишь двукратной разнице в продолжительности уровня.
- Ко второму уровню вообще много претензий. Зачем было класть предметы, на которых нет кодов и никак об этом не сообщать? Это только путает и раздражает, плюс в анонсе сказано прямо противоположное: "На каждом артефакте есть код".
- Общее впечатление от уровня "всё красивое надела сразу" - напихали в игру то, что на этой игре было неуместно и ненужно. Для задержания "бегающего артефакта" однозначно нужна была сила, он активно вырывался. Это никак не было прописано в анонсе. Как этот уровень брали бы команды из двух девочек, например?
- По факту, мне понравилась только локация с меточными кодами, там был хороший черный маркер, неплохо нанесенные коды и довольно чистая локация (хотя и тут стекол хватало), остальные два уровня вызывают массу вопросов.
На дальнейшее учту.
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 19.08.2018 11:55:56 (UTC +10), komcity.en.cx ]  
Если до вечера вопросов не будет, игру закрою
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
[ 19.08.2018 14:26:56 (UTC +10), komcity.en.cx ]  
Ev_EN_tus: Если до вечера вопросов не будет, игру закрою
Сценарий и мониторинг открой, плиз.
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 19.08.2018 16:20:13 (UTC +10), komcity.en.cx ]  
Very_Bad:
Ev_EN_tus: Если до вечера вопросов не будет, игру закрою
Сценарий и мониторинг открой, плиз.
готово
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 20.08.2018 7:49:44 (UTC +10), komcity.en.cx ]  
Игра закрыта, очки начислены
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
[ 20.08.2018 9:05:09 (UTC +10), komcity.en.cx ]  
Игра зачетная, жалко, что все меньше игроков хотят в такой формат поиграть. Хотя и в другие форматы играть выходят все меньше и меньше народу :-( Печалька!
Был очень рад увидеть Славу и Сергея, так же то, что вытащили поиграть новичка, может быть еще не все потеряно?!
На страницу: 
1  2  3  4  5
24.04.2024 7:23:47
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Фото: Алексей Блажин