Модераторы форума:
Sent, M_ike_L, Марселин, smakota
|
02.08.2018 21:41:44
/
89 сообщений
/
автор темы Ev_EN_tus
.
|
|
А как надо "оформлять" поисковую игру???
|
(
)
[
19.08.2018 9:36:03 (UTC +10)
]
Оценку ставить не берусь. Мне игра не зашла. Толи формат не мой, толи самочувствие повлияло. В любом случае, спасибо авторам за игру.
|
Игра скорее понравилась, чем нет, но с небольшим перевесом.
Часть негативных моментов объективная, часть субъективная: - Нанесение кодов. Коды лучше писать печатными буквами, так они значительно разборчивее и значительно легче читаются. Письменные буквы местами сливались в кашу, очень тяжело отличать письменную 'a' от 'o', 'i' от 'l' и 'j', и так далее. Красный маркер был отвратительный - сильно плыл, толщина пера совершенно не подходит для кодов таких размеров. Места нанесения субъективно были не очень интересные, как по мне, так лучше делать коды крупнее, но и прятать интереснее. - Локация. Локация с кодами без меток была не особо интересной. Облизывать огромный зал с колоннами - тот еще онанизм. Вдвойне странно, что вы сначала хотели заюзать только зал с колоннами, без задних комнат, это было бы вдвойне уныло. - Инструктаж. Не было стопов на подвале в безметочной локации, плохо было понятно, на какой высоте были нанесены коды. Я на какой-то из игр говорил: "при залезани вам не придется задирать ноги на высоту выше вашего колена". Тут этого не хватало: очень много полуразрушенных хлипких стен и непонятно, надо лезть туда или нет. Очень много подоконников с кучами битого стекла - аналогично. - Баланс уровней. Второй уровень абсолютно ничего не решал. На первом уровне каждая команда могла взять 55 часов бонуса, на втором уровне же было 25 часов (ну ладно, около 30-35 с учетом того, что некоторые коды могли взять несколько команд) на всех - т.е. примерно по 5-6 часов на команду. Итого получается десятикратная разница в размере максимального бонуса при всего лишь двукратной разнице в продолжительности уровня. - Ко второму уровню вообще много претензий. Зачем было класть предметы, на которых нет кодов и никак об этом не сообщать? Это только путает и раздражает, плюс в анонсе сказано прямо противоположное: "На каждом артефакте есть код". - Общее впечатление от уровня "всё красивое надела сразу" - напихали в игру то, что на этой игре было неуместно и ненужно. Для задержания "бегающего артефакта" однозначно нужна была сила, он активно вырывался. Это никак не было прописано в анонсе. Как этот уровень брали бы команды из двух девочек, например? - По факту, мне понравилась только локация с меточными кодами, там был хороший черный маркер, неплохо нанесенные коды и довольно чистая локация (хотя и тут стекол хватало), остальные два уровня вызывают массу вопросов.
|
strangeman: Игра скорее понравилась, чем нет, но с небольшим перевесом. Часть негативных моментов объективная, часть субъективная: - Нанесение кодов. Коды лучше писать печатными буквами, так они значительно разборчивее и значительно легче читаются. Письменные буквы местами сливались в кашу, очень тяжело отличать письменную 'a' от 'o', 'i' от 'l' и 'j', и так далее. Красный маркер был отвратительный - сильно плыл, толщина пера совершенно не подходит для кодов таких размеров. Места нанесения субъективно были не очень интересные, как по мне, так лучше делать коды крупнее, но и прятать интереснее. - Локация. Локация с кодами без меток была не особо интересной. Облизывать огромный зал с колоннами - тот еще онанизм. Вдвойне странно, что вы сначала хотели заюзать только зал с колоннами, без задних комнат, это было бы вдвойне уныло. - Инструктаж. Не было стопов на подвале в безметочной локации, плохо было понятно, на какой высоте были нанесены коды. Я на какой-то из игр говорил: "при залезани вам не придется задирать ноги на высоту выше вашего колена". Тут этого не хватало: очень много полуразрушенных хлипких стен и непонятно, надо лезть туда или нет. Очень много подоконников с кучами битого стекла - аналогично. - Баланс уровней. Второй уровень абсолютно ничего не решал. На первом уровне каждая команда могла взять 55 часов бонуса, на втором уровне же было 25 часов (ну ладно, около 30-35 с учетом того, что некоторые коды могли взять несколько команд) на всех - т.е. примерно по 5-6 часов на команду. Итого получается десятикратная разница в размере максимального бонуса при всего лишь двукратной разнице в продолжительности уровня. - Ко второму уровню вообще много претензий. Зачем было класть предметы, на которых нет кодов и никак об этом не сообщать? Это только путает и раздражает, плюс в анонсе сказано прямо противоположное: "На каждом артефакте есть код". - Общее впечатление от уровня "всё красивое надела сразу" - напихали в игру то, что на этой игре было неуместно и ненужно. Для задержания "бегающего артефакта" однозначно нужна была сила, он активно вырывался. Это никак не было прописано в анонсе. Как этот уровень брали бы команды из двух девочек, например? - По факту, мне понравилась только локация с меточными кодами, там был хороший черный маркер, неплохо нанесенные коды и довольно чистая локация (хотя и тут стекол хватало), остальные два уровня вызывают массу вопросов. На дальнейшее учту.
|
Если до вечера вопросов не будет, игру закрою
|
Ev_EN_tus: Если до вечера вопросов не будет, игру закрою Сценарий и мониторинг открой, плиз.
|
Very_Bad: Ev_EN_tus: Если до вечера вопросов не будет, игру закрою Сценарий и мониторинг открой, плиз. готово
|
Игра закрыта, очки начислены
|
Игра зачетная, жалко, что все меньше игроков хотят в такой формат поиграть. Хотя и в другие форматы играть выходят все меньше и меньше народу :-( Печалька! Был очень рад увидеть Славу и Сергея, так же то, что вытащили поиграть новичка, может быть еще не все потеряно?!
|
|
|
|