EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://kms.en.cx/ (владелец домена: smakota) Показать аватары
Модераторы форума: Sent, M_ike_L, Марселин, smakota
На страницу: 
1  <<  12  13  14  15  16  17  18  >>  28

Обсуждение и вопросы

05.10.2016 22:32:19 / 555 сообщений / автор темы Арена .

Всем привет!

Заполните, пожалуйста, небольшой опросник, который поможет нам определить, чего вы ждете от игр в 2017 году. Он небольшой и займет у вас не более 10 минут.

Сам опросник находится здесь: https://drive.google.com/open?id=1XGTTerTdjAGDmEZrzfU-z4m_1IB5SHSgQEgepCAOJ_E
Автор игр
Девочка
Аттестат
[ 17.01.2017 19:29:00 (UTC +10) ]  
strangeman: Всем привет!

Заполните, пожалуйста, небольшой опросник, который поможет нам определить, чего вы ждете от игр в 2017 году. Он небольшой и займет у вас не более 10 минут.

Сам опросник находится здесь: https://drive.google.com/open?id=1XGTTerTdjAGDmEZrzfU-z4m_1IB5SHSgQEgepCAOJ_E
А можно потом будет увидеть результаты? Интересно!
Марселин:
strangeman: Всем привет!

Заполните, пожалуйста, небольшой опросник, который поможет нам определить, чего вы ждете от игр в 2017 году. Он небольшой и займет у вас не более 10 минут.

Сам опросник находится здесь: https://drive.google.com/open?id=1XGTTerTdjAGDmEZrzfU-z4m_1IB5SHSgQEgepCAOJ_E
А можно потом будет увидеть результаты? Интересно!
Да, конечно. С игрой только разгребусь и сразу сделаю
Всем привет! Наконец-то дошли руки до анализа опросника. На всякий случай - все комментарии к результатам это исключительно мое не самое профессиональное мнение, критика и возражения только приветствуются.

Всего в опросе приняло участие 46 человек.

На вопрос "Каких игр вам не хватает в нашем городе?" самыми популярными ответами были:
* Суточных тяжелых схваток - 22 человека, или 47.8% ответивших
* Многоэкипажных игр (2 и более экипажей в команде) - 16 человек, или 34.8% ответивших
* Мозговых штурмов - 16 человек, или 34.8% ответивших

С мозговыми штурмами все более-менее понятно, их действительно стоит регулярно писать, заполняя паузы между реальными играми. С многоэкипажками и суточными все сложнее. Для авторов это почти всегда дорогие и по деньгам, и по времени игры. И убиваться ради 3 двухэкипажных (для двухэкипажек) или 6 одноэкипажных (для суточных) команд тупо невыгодно. Поэтому надо либо работать (причем работать именно капитанам и игрокам) над привлечением друзей, чтобы каждая команда при надобности могла выставить второй экипаж, либо такие игры вряд ли будут проводиться чаще раза в год, анонсируясь сильно заранее.

На вопрос "В какой нестандартный формат вы бы хотели попробовать сыграть?" самыми популярными ответами были:
* Сложный разветвленный квест с несколькими вариантами прохождения игры, но, возможно, сломанным балансом веток - 36 человек, или 78.3% ответивших
* Выездная (старт в 100-150 километрах от города) суточная игра с финишем/ночевкой в палатках в ебенях - 21 человек, или 45.7% ответивших
* Поисковая игра, на которой команде из 2-3 человек надо за 2-3 часа найти максимум кодов на одной большой локации - 16 человек, или 34.8% ответивших

По сложному квесту и выездной игре проблема ровно та же, в общем-то, что и с суточными/многоэкипажными играми - нужно время и деньги, а с небольшим количеством команд выхлоп довольно сомнителен, даже не сколько в финансовом, сколько в моральном плане. Движок для "Точек-Цепочек" я писал где-то 3-4 дня на каникулах и реализовал только самые базовые вещи. Писать его я буду и дальше, это процесс довольно неторопливый, но думаю летом мы уже сыграем в такую схватку. Выездные игры - это дорого и аналогично, их надо анонсировать сильно заранее, чтобы гарантированно собралось много народу, иначе это будет просто впустую потраченная куча сил и времени. "Игры-зачистки" - классный лайтовый формат, как замена точкам. Собрались на ебени, поиграли 3 часа, попили пива, разошлись. Одна проблема - в черте города (и пригородах) осталось очень мало незаигранных больших ебеней. Придется, видимо, кататься куда-нибудь подальше: Солнечный, Амурск, Эльбан. В любом случае, как потеплеет, первую игру такого формата я проведу.
Пешеходки и велосипедки, к сожалению, оказались почти невостребованы, видимо так и будем по одной игре летом проводить.


Файл: ( 197,73 Kb):  EN32-32Опросник32201732-32Результаты.pdf
На вопрос "Каких уровней вам не хватает на классических схватках?" самыми популярными ответами были:
* Нужно больше экстремальных уровней - залезть на высоту 30 метров, слезть по веревке в бездну, переплыть Амур, спрыгнуть с третьего этажа - 27 человек, или 58.7% ответивших
* Нужно больше дорогих и крутых реализаций, где я еще с металлоискателем побегаю и настоящим космолетом порулю - 23 человека, или 50% ответивших
* Нужно больше флешмобов и агентских, это же весело! - 15 человек, или 32.6% ответивших

Сформировался большой запрос на экстрим. На самом деле, как мне кажется, раньше игры были экстремальней - всякая спецуха типа веревок, обвязок, болотников и прочего была нужна почти на каждой игре. Сейчас, просмотрев последние сыгранные мной 10 схваток (считай за весь год), я вспомнил только спуск на Силинский мост на Зодиаке, да надобность поплавать на Аутласте. Были еще кэшинги, которые я пропустил, ну и на Браке и Неформате я сделал пару относительно опасных уровней (Силинка и Площадка). Брак и Неформат, кстати, яркий пример того, что запоминающиеся реализации не обязательно должны быть дорогими. Орги, главное, блин, не путайте "экстрим" и "безрассудство", не забывайте проверять опасные локации и рисуйте EN-STOP там, куда лезть точно не стоит.

На вопрос "Как часто должны проводиться игры, чтобы вы готовы были регулярно в них играть?" самыми популярными ответами были:
* Раз в месяц вполне достаточно. Лучше качество, а не количество - 15 человек, или 32.6% ответивших
* Командные - раз в две недели, а между ними можно ставить одиночки, МШ и тому подобное - 14 человек, или 30.4% ответивших
* Раз в две недели - 6 человек, или 13% ответивших

Итого, 75% народу готово играть не чаще чем раз в две недели. Учитывайте это.

Остальные результаты анализировать особо нет смысла, просто посмотрите на них. В приложенной pdf'ке содержатся все результаты. Отдельно сейчас еще выложу то, что писали в графе Other на разные вопросы.


Файл: ( 197,73 Kb):  EN32-32Опросник32201732-32Результаты.pdf
Каких игр вам не хватает в нашем городе?
- выход силы или подобных игр, где будет больше зависеть от силы и решительности
- Кэшинги с хорошим пробегом. Хочу поиграть)
- относительно простых игр для привлечения новичков и желательно не в дневное время
- не очень тяжелых динамичных схваток

В какой нестандартный формат вы бы хотели попробовать сыграть?
- эффект бабочки хочу)
- не хватает игр, где ты бы чувствовал наличие команд, то есть не просто шел к финишу, а ощущал конкуренцию, был вынужден хитрить, скрывать свою логику, не хватает чувства соперничества
- всё вышеперечисленное и многое другое
- можно пешеходку, но не супер бегательную, а бегательно-думательную, дабы не умереть в процессе

Каких уровней вам не хватает на классических схватках?
- не хватает уровней, где необходима слаженная работа всей команды, или сложных, не обязательно дорогих в реализации, но требующих напряжения умственных или физических сил для решения задачи поставленной авторами, чтобы взятие уровня было запоминающимся
- Да вроде всего помаленьку)
- всё вышеперечисленное и многое другое Кроме флешмобов Флэшмобы - говно
- Больше уровней где нужно помозговать над артефактами
- хочется нестандартных реализаций, чтобы для взятия кода нужно было несколько участников команды
- сбалансированных по экстриму,затратам и перегону уровней иногда с присутствием мелких кодов в самой жопе,главное,чтобы заканчивалось все дружной попоечной деградацией
- Наша команда новичек, поэтому хотелось бы более понятного описания локаций

Как часто должны проводиться игры, чтобы вы готовы были регулярно в них играть?
- раз в месяц, между ними МШ, викторины.
- Зависит от автора и стоимости игры.
- раз в месяц схватки, примерно столько же точки, игры найдут своих почитателей, другие форматы желательно тоже делать в субботние вечера, мне так удобнее
- Командные раз в месяц , а между ними МШ и тд

Какой максимальный взнос за схватку/точки) с команды вы считаете нормальным? (тут пишу с обоих вопросов)
- многое зависит от автора конкретной игры. Для реализаций Геры или Миши мне не жалко 3000 рублей, а для игры Сэма жалко 3000 ркблей, даже если будет все круто разреклвмироыано
- никогда о стоимости игры не задумывался, хорошая игра всегда себя окупит, наличие или отсутствие финиша не принципиально, главное знать об этом заранее
- Максимальные реализации, можно без финиша
- хорошие реализации минимальный финиш или без него
- обычно делать середнячковые игры, но периодически делать дорогие пафосные качественные игры (например праздничные)

На что наиболее разумно, на ваш взгляд, тратить излишки взносов с игры?
- В фонд домена, как вариант, но я согласна с одним из ответов - оставлять излишок себе, это действительно может стимулировать
- И оргам и на приз первой команде
- пункты 2,3,6 или финиш как обычно, а не дорогой и тем более не кафе
- На новые игры от организаторов.
- излишки взносов с игры? хахаха
- общий фонд, из которого можно было бы брать деньги на убойные реализации, типо машину купить и убить её за одну игру
Хотя, стоит высказаться еще по "излишкам" денег. Призовые (20% проголосовавших) командам интереснее, чем дорогие пайки на финише (13% проголосовавших). А кафешки - так вообще неинтересны никому.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.07.2017 22:14:25 (UTC +10) ]  
Всех с первым настоящим юбилеем комсомольского ЕNa!!!
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
[ 27.07.2017 17:39:54 (UTC +10), komcity.en.cx ]  
Хоть и прошло всего половина 2017 года, за себя могу сказать, что как автор готов именно сейчас начать обсуждения и планирование на год 2018, так как в этом году в проекте я исключительно, как игрок. Есть задумки/заметки/желания, те что планировал в году этом, если администрация домена опять не будет толкать бредовые идеи по забиванию гвоздиков в крышечку гробика над проектом, предлагаю обсудить распределение игр, ориентирование их на новых игроков, на привлечение в проект "свежей крови", ну и так, чтобы играющие ребята не потеряли интерес.
На широкую аудиторию можно пробовать выйти городским квестом, одиночками-пешеходками, вот этим всем. Уже долгое время в проект не приходили (так, чтобы надолго) новые команды, только отдельные игроки. Причина проста - эволюционно сложился довольно высокий порог вхождения в командные игры. Надо этот порог снижать.

С другой стороны, старички истосковались по большим качественным схваткам (я по крайней мере точно). Идеальным режимом на теплый сезон выглядит чередование полноценных схваток и лайтовых форматов, ориентированных на новичков.

Отдельная большая жопа - отсутствие авторов. За 7 месяцев этого года прошло 9 игр, 4 из которых написаны (целиком или частично) мной. Это беда. Саша Vizero - первый за ооооооочень долгое время молодой игрок (меньше года в проекте), который выложил свою игру. Майкл писать перестал, Вася Черновик перестал, Панса свалил в сраный Питер, и так далее.
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
[ 27.07.2017 19:18:08 (UTC +10), komcity.en.cx ]  
Есть идеи сделать некоторые игры облегченными и парными.
То есть для примера сделать майские прогулки, с относительно несложными бонусами, с простыми картинками, как раз для новых команд, объявить об этом, сделать рекламу, думаю люди пойдут.
Сделать игру по принципу беспредела, с множеством относительно легко уничтожаемых кодов для новых игроков, и подумать над загадкой и подумать как уничтожить, думаю будет драйв, можно даже типа парной пешеходки по району города. А через месяц-полтора полноценный беспредел, командный треш.
Планирую относительно легкую схватку на апрель, при этом "легкость" будет обеспечена малым количеством уровней и большим объемом подсказок, так чтобы старички смогли подумать и так чтобы новички могли получить подсказку и не думать долго над сложным.
Слышал от одного "старого" пер... автора, что он будет шевелить свою банду и выдаст как-нибудь свою весьма ожидаемую схватку.

У меня есть желание за зиму подготовить расписание игр на год, сделать их, привлечь игроков. Весна, лето и осень для нас с Леной время, когда мы сможем только играть. В это время могу предложить себя в качестве консультанта. Берите, приглашайте новичков, с удовольствием с ними буду играть, когда будет на то время. Я хотел принять на отсебятину новичков к себе, звал, писал, не получилось. Санек только вот пришел, если с иглы не соскользнет, будет толк.
Владелец домена
Девочка
(
)
Аттестат
[ 07.10.2017 20:15:08 (UTC +10) ]  
Ребята, предлагаю собраться 12.10 (в четверг) в 20-00 в кофейне 24 на октябрьском, чтобы обсудить насущные вопросы домена. Авторство, новогодку, "покушение на честь домена". Хотелось бы увидеть побольше заинтересованных лиц.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.10.2017 0:56:42 (UTC +10) ]  
Покушение на честь домена?
Владелец домена
Девочка
(
)
Аттестат
[ 09.10.2017 17:30:53 (UTC +10) ]  
MyCar: Покушение на честь домена?
Ну интригует же. Расскажу ребятам об инциденте с вокзалкой
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.10.2017 8:49:54 (UTC +10) ]  
Как пообщались? Что порешили?
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
[ 22.10.2017 21:02:10 (UTC +10), komcity.en.cx ]  
MyCar: Как пообщались? Что порешили?
Без обратной связи... Собрались, что-то порешали, чувствую, щаз как выдадут!!!
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 23.10.2017 11:26:23 (UTC +10), komcity.en.cx ]  
Бла Бла бла было)))
Ну или может быть я плохо слушал)
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 23.10.2017 13:01:07 (UTC +10), komcity.en.cx ]  
Мне все интереснее становится: что будет со звездой?)
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
[ 23.10.2017 14:26:54 (UTC +10), komcity.en.cx ]  
Shangri-la: Мне все интереснее становится: что будет со звездой?)
Есть предложение у меня насчет звезды, причем думаю многие со мной согласятся. Но все это позже.
Рядовой
(
)
Аттестат
[ 25.10.2017 12:58:27 (UTC +10), komsa.en.cx ]  
Very_Bad:
Shangri-la: Мне все интереснее становится: что будет со звездой?)
Есть предложение у меня насчет звезды, причем думаю многие со мной согласятся. Но все это позже.
Никита говори что задумал
На страницу: 
1  <<  12  13  14  15  16  17  18  >>  28
28.04.2024 7:57:33
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Фото: Алексей Блажин