EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#385) "В поисках света"
командная игра,
20.05.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Cellot
RSS 2.0
Домен: http://kms.en.cx/ (владелец домена: smakota) Показать аватары
Модераторы форума: Sent, M_ike_L, Марселин, smakota
На страницу: 
1  2  3  4

По нотам (#320, 10.03.2018)

26.01.2018 18:25:32 / 62 сообщения / автор темы White Fox .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 50
Авторы игры: White Fox, Ev_EN_tus
Начало игры: 10.03.2018 19:00:00 (UTC +10)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 11.03.2018 2:00:00 (UTC +10)
Подтверждения принимаются до: 11.03.2018 2:00:00 (UTC +10)
Взнос за участие:700руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.03.2018 9:28:49 (UTC +10) ]  
Katzen: - Песни, обрезаны до продолжительности 30-60сек. В большинстве случаев, слушать весь этот отрезок вам даже не придётся, поэтому пропускной канал вашего интернета будет не очень критичен. Нормально функционирующего 3G более чем достаточно. Если будут особо желающие играть с ноутбуком с заранее загруженными звуковыми дорожками, я выложу для вас запароленные архивы, но, ПОЖАЛУЙСТА, сообщите мне о своём желание до полудня 10 марта.
Нам скинь пожалуйста тоже архив с песнями)
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 10.03.2018 17:11:12 (UTC +10), lemon.en.cx ]  
поштаблю, ТГ @karamelka_lexxa
Совсем сноровку потерял, только и делаю что падаю
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
[ 10.03.2018 23:14:08 (UTC +10), komcity.en.cx ]  
Огромнейшее спасибо всем, кто согласился со мной поиграть, в очередной раз удивляюсь желанию играть у тех с кем провели самое незабываемое время в проекте!
Соответственно по игре промолчу, так как Настя резко отвечала даже на простые вопросы по игре, не хочу лишний раз поднимать волну, после отличной атмосфере в команде.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.03.2018 23:36:10 (UTC +10) ]  
Огромное спасибо за игру: оргам - за динамичность, глюкам - за острую конкуренцию, ну и конечно команде - с вами было очень круто играть.
Я выскажусь поподробнее капитана. :)

Плюсы:
- Огромный респект команде 150_percENt, дали просраться (и обосраться). Такого куража я очень давно не ловил;
- Отличная возможность поработать командой. Процесс сращивания: один запускает трек, другой шазамит, третий растит текстовку. Процес взятия: один привозит на точку, второй выбеагает со включенной камерой и фотает, третий вбивает код с фотки, пока второй возвращается. Нечасто получается поработать прям командой по ролям;
- Довольно (за некоторыми исключениями) чистые формулировки. На мой вкус их надо было сделать посложнее, но в целом задания были сделаны без косяков и затыков, за это прям уважуха, особенно если учесть, что авторы весьма молоды, чисты и непорочны (в написании, конечно же).

Минусы (наверное с каждым минусом найдутся несогласные, они довольно субъективны и основываются на моем опыте в играх и в написании точек):
- Очень рваный ритм. Медленный уровень (заглушка), быстрый уровень (набережная), медленные уровни (ЗЛК, Майкл, Лермонтова), быстрые уровни (остальные дземги), заглушка которая сбивает весь кураж, опять быстрые уровни (город до газпрома), медленный уровень на ассоциации (газпром), опять быстрые уровни. Это бесит, это плохо для ритма игры. Очень сложно перестраиваться с легких на сложные задания (и наоборот);
- Совмещение первой заглушки с доездом. Из итогов брифинга было ощущение, что главное к концу заглушки оказаться в городе. По факту оказалось, что за это же время надо доехать еще и до набережной. Мы поторопились и успели, а вот Гады не успели совсем;
- Очень короткая игра. Если вычесть заглушки, то игрового времени мы потратили 2 часа. Проценты - еще меньше. Это напрямую приводит к следующей претензии;
- Нет права на ошибку. 15 уровней за 2 часа - это по 8 минут на уровень в среднем. С учетом таймингов подсказок, тупняк на одном из уровней приводит к проигрышу с невозможностью отыграться. Это сильно сбивает кураж и кайф от игры, хочется все-таки играть с правом на ошибку;
- Плохой доезд Дземги->Город. С учетом таймингов, описание "едьте в город" вносит очень много рандома и везения. Если команде повезет и она окажется близко к следующей точке - она может очень много отыграть. На будущее, стоит указывать более точную точку, типа "едьте в район площади Металлургов";
- Финиш. Игра заявляется с элементами схватки и ебенями (что подразумевает одежду, которую не жалко), а финиш проводится в цивильном месте. Значительное число игроков это оттолкнуло от финиша.

Тем не менее, игра удалась. Я поставил 8, потому что все перечисленные проблемы являются не фундаментальными косяками, а, скорее, недочетами по неопытности. Хочется надеяться, что авторы услышат указания на эти проблемы и сделают соответствующие выводы.

Всем спасибо за игру.
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 11.03.2018 3:07:22 (UTC +10), komcity.en.cx ]  
Антон, у меня сильно сейчас гудит голова, потому как меня в очередной раз разбудили мои чудо-соседи-рестлеры (другого объяснения грохоту над головой я не нахожу), и не хочу прямо сейчас особо ничего обсуждать. Скажи мне только, как "стандартные точки", "самый дайтовый лайтец" и прочие подобные описания в твоей голове трансформировались в "с элементами схватки"?) я эту игру позиционировала как раз как точкитупотупоточки.
Про цивильный финиш было сказано уже давно. Про старт из ЦО тоже писалось здесь. За 10 минут доехать до набережной можно почти из любой точки ЦО. Ну, кроме, может, совсем экзотических вариантов типа хапсоли. Потому, данный бугурт мне также не ясен.
У меня пока все.

Про косяки в 2х уровнях мне известно. Что делать с ними, буду думать на свежую голову.
"Дестрой", "заброс" в описании - это не про точки. Отсюда же вытекает "раз заброс, значит в цивиле точно играть не стоит". А в нецивиле в Бороду как-то некомильфо, не придорожная рыгаловка всё-таки.

Доехать за 10 минут-то можно, но ещё раз объясняю - эти 10 минут в итогах брифа были заявлены не доездом, а заглушкой - временем на досборы. Мы поэтому не сильно и торопились, с расчетом "минут в 5 окончательно всех собрать, потому что последнего как раз с центра ЦО забираем, и оттуда же прям и стартануть". В итоге пришлось довольно спешно пердолить до Набережной.
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 11.03.2018 15:24:28 (UTC +10), komcity.en.cx ]  
Ок, я учту.

По уровням:
1. Косяк с уровнем на Розы Люксембург. Не поставила кавычку и не отобразилось изображение, которое должно было быть. В итоге первые две команды закрывали уровень без изображения. Предлагаю накинуть им бонус в 5-10 минут. Однако, это не решит ничего, исходя из их отрыва. При этом, ошибка была найдена мной и проблем у команд не возникло, судя по отсутствию обратной связи.
2. В последний момент менялся уровень на Лермонтова, и я там жутко напутала с текстовкой. Подсказки были абсолютно неверны. Проблема возникла только у последней команды. Компенсация им ничего не решит ввиду отрыва, поэтому предлагаю оставить без изменений.

Прошу администрацию, капитанов и опытных игроков высказать свое мнение по этому поводу.
Я очень рада, что игра вам зашла. Личные отзыаы и выставленные оценки, во всяком случае, говорят об этом Постараюсь сделать продолжение несколько позже. Оба косяка только мои, винить мне в них некого. Прошу понять и простить.

Бонусы за ноты начислю чуть позже.

Проблему с Люксембург мы не заметили. Название улицы росло совершенно однозначно, улица короткая, дома можно было просто перебрать пока туда едешь. Не вижу смысла ничего начислять. На будущее только: не стоит менять ничего в уровне, когда команда уже на нем, это получаются неравные условия для команд.

По Лермонтова - подсказки были одинаковые для всех, все были в равных условиях, непонятно, почему одной команде надо начислять бонус. Тут либо снимать уровень совсем, либо оставлять как есть. Я бы оставил.
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 11.03.2018 16:00:59 (UTC +10), komcity.en.cx ]  
По Люксембург соглашусь с Антоном. Да, взять можно было. Мы собственно на то и рассчитывали, не давая отсылок на конкретный дом.

Лермонтова уровень спорный. Не знаю, вызвали ли кривые подсказки проблемы еще у кого-то.
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
[ 11.03.2018 18:33:25 (UTC +10), komcity.en.cx ]  
Когда косяк автора был не замечен никем - это уже не косяк, а оригинальная задумка. Поддерживаю всецело точку зрения Антона.
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
[ 11.03.2018 18:38:18 (UTC +10), komcity.en.cx ]  
Перед тем, как делать вторую часть, посмотри архив с точек Эммочки. Музыкайф логикой опирался на песни и ни текста лишнего не нужно было, ни распознавателя песен. Зато трек прокручивался про десятку раз и тишина в машине стояла гробовая. Если почувствуешь разницу, поймёшь в чем соль, то вторую часть игры мало кто из игроков забудет.
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 11.03.2018 21:11:15 (UTC +10), komcity.en.cx ]  
Можно сделать было и так, да. Но это на порядок сложнее и для автора и для игрока. Да и задумка моя была несколько в другом. Несколько уровней и у нас можно было бы сделать совсем без текста. Эта игра - в том числе и демонстрация того, сколькими способами песня может указать на место. При этом, я реализовала не совсем все, что хотелось бы. Кое-что пришлось убрать.
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
[ 11.03.2018 22:03:53 (UTC +10), komcity.en.cx ]  
Для игры берущийся через 20 секунд после прихода задания, очень мало уровней, прям очень критично, как только ошибся, уже интерес резко упал. Игрокам чем сложнее, тем интереснее.
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
[ 11.03.2018 22:09:01 (UTC +10), komcity.en.cx ]  
Дайте сценарий почитать
Very_Bad: Для игры берущийся через 20 секунд после прихода задания, очень мало уровней, прям очень критично, как только ошибся, уже интерес резко упал. Игрокам чем сложнее, тем интереснее.
Только сложность должна быть не искусственной, а естественной.
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 12.03.2018 9:25:04 (UTC +10), komcity.en.cx ]  
Стата открыта, бонусы начислены. Предлагаю оставить как есть, т.к. начисление за уровни с косяками все равно ничего не изменит. Если возражений не будет, закрою игру к ночи.
Всего 12 ноток из 30 нашли? Мельчаем, народ, мельчаем. :(
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
[ 12.03.2018 18:59:15 (UTC +10), komcity.en.cx ]  
strangeman: Всего 12 ноток из 30 нашли? Мельчаем, народ, мельчаем. :(
то есть могли бы запросто сделать себе фору на игру :-( печально, признаю лоханулся...
На страницу: 
1  2  3  4
04.05.2024 11:16:54
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Фото: Алексей Блажин