EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#385) "В поисках света"
командная игра,
20.05.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Cellot
RSS 2.0
Домен: http://kms.en.cx/ (владелец домена: smakota) Показать аватары
Модераторы форума: Sent, M_ike_L, Марселин, smakota
На страницу: 
1  2  3  4  5

"Чип и Дейл спешат нажраться" (#323, 07.07.2018)

24.03.2018 22:38:39 / 89 сообщений / автор темы Ev_EN_tus .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Самаэль, [E.G.O.], Ev_EN_tus
Начало игры: 07.07.2018 20:00:00 (UTC +10)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 08.07.2018 19:00:00 (UTC +10)
Подтверждения принимаются до: 08.07.2018 19:00:00 (UTC +10)
Взнос за участие:2 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Плавать много надо будет? Насколько скиллованый пловец нужен?
Игра проходима вчетвером?
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.07.2018 12:58:35 (UTC +10) ]  
Не забывай, один человек с крепкой печенью выбывает сразу)))
Антонио Гарсия: Не забывай, один человек с крепкой печенью выбывает сразу)))
Думаешь его прям на брифе нахерачат?
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
[ 05.07.2018 15:31:34 (UTC +10), komcity.en.cx ]  
strangeman:
Антонио Гарсия: Не забывай, один человек с крепкой печенью выбывает сразу)))
Думаешь его прям на брифе нахерачат?
сразу во время ныряния, через трубочку
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 05.07.2018 17:07:55 (UTC +10) ]  
Игра состоиися при участии хотя бы 4х команд
Орги, выложите итоги брифа, пожалуйста.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 06.07.2018 11:05:26 (UTC +10) ]  
1. Игра линейная.
2. Автопереходов нет.
3. Пробег около 60-70 км.
4. Ешка не стандартная, будеи в заглушке
5. Пить нужно будет много
6. Внимательно слушайте собутыльников. Они плохого тоста не предложат.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 06.07.2018 18:33:35 (UTC +10) ]  
Анонс обновлен
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 06.07.2018 22:14:52 (UTC +10) ]  
вжик бульк глыть )
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 07.07.2018 1:02:41 (UTC +10) ]  
Предигровой брифинг состоится в мелькомбинате в 19:00. Обязательное присутстствие вашего транспортного средства и максимальное количество игроков вашей команды. Не забываем принести с собой ВЭЙВЕР. Росписи вы ставите ПРИ НАС.
А чо ешку не выложили?
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 07.07.2018 20:13:36 (UTC +10) ]  
надеюсь в задании будет ещшка
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 08.07.2018 3:05:21 (UTC +10) ]  
Спасибо за игру, жаль что не в поле я была...)))
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.07.2018 6:04:44 (UTC +10), komcity.en.cx ]  
Большая просьба организаторам открыть сценарий и мониторинг, дабы прописать вопросы по всем уровням, ничего не упустив.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 08.07.2018 11:53:52 (UTC +10) ]  
У меня тоже есть куча вопросов, мне интересно как другие команды сращивали некоторые уровни, например второй уровень, при чём тут продуктовый магаз на октябре???(при чём тут ваще мулен руж, аптека и т.д.?)
на 12 уровне фраза Жуковского, возле Ленинградской, бар Кота..Родина... короче итог Победа/КарамзинаЯ ???)))
Хочу понять эту логику, почему лыжи не едут, песок вроде тёплый...
да и не только эти уровни вызвали негодование, половина уровней по подсказке проходили,..(кстати спасибо что подсказка не через 20 минут приходила, думаю так бы ваще к 5 утра только закончили бы))
И еще вопрос подсказки штрафные имели дополнительное подтверждение, или если случайно на смартфоне нажал то всё???

Капитан
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 08.07.2018 13:15:08 (UTC +10), komcity.en.cx ]  
stif.jpg
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.07.2018 13:50:38 (UTC +10), komcity.en.cx ]  
TyanaD: У меня тоже есть куча вопросов, мне интересно как другие команды сращивали некоторые уровни, например второй уровень, при чём тут продуктовый магаз на октябре???(при чём тут ваще мулен руж, аптека и т.д.?)
на 12 уровне фраза Жуковского, возле Ленинградской, бар Кота..Родина... короче итог Победа/КарамзинаЯ ???)))
Хочу понять эту логику, почему лыжи не едут, песок вроде тёплый...
да и не только эти уровни вызвали негодование, половина уровней по подсказке проходили,..(кстати спасибо что подсказка не через 20 минут приходила, думаю так бы ваще к 5 утра только закончили бы))
И еще вопрос подсказки штрафные имели дополнительное подтверждение, или если случайно на смартфоне нажал то всё???

Загугли мулен руж и посмотри дату. Жуковского рос. Да хз. Там вообще с тем уровнем орги накосичили сильно. Слив места в километре почти от локи
Сначала выскажусь по уровням, потом в общем по соображениям об игре.

0) Собирать команды за полтора часа до первого игрового уровня - ну такое. Бирку на машине мы нашли и сняли еще до начала игры, имхо это было очевидно. Ешку в движок орги выложили только после того, как им указали на этот косяк.

1) Мулен Руж. Неплохой в целом уровень, не считая того, что, на мой взгляд, "Веселый Папа" на Мира, 25 (через дорогу от Красного) рос куда очевиднее - в тексте был и "папик" и красный, и 25. Дату открытия Мулен Руж нужно было гуглить, это же все было видно сразу из текста. Еще момент - орги на брифе говорили, что можно будет не пить, просто не получим бонусов. На финише же Саша Эвентус мне начал утверждать, что на этом уровне пить нужно было обязательно. Нестыковочка.

2) Уровень на Яхтклубе. Красивый уровень с прохождением по цепочке, но реализован как один большой косяк. Описание уровня полностью не соответствует тому, что на нем было. "Артефакт общий, не забирать" - и при этом разложены фотки для каждой команды, которые явно надо брать с собой. "Уровень агентский" - никаких агентов нет и в помине. Написано "слушайте" - и никаких звуков. Уровень загадан отвратительно, по фото локацию могут срастить только те, кто на ней уже были, никаких других зацепок нет.

3) Киллфиш. Нормальная загадка, неплохая идея уровня, отвратительно проинструктированные агенты. Агент после верно сказанной кодовой фразы не отреагировал на нас как задумано. Из-за этого мы потеряли несколько минут и пошли заново к агенту только после того как к нам подошел Сэм и сказал, что агент накосячил.

4) Сабантуй. Уровень загадан ужасно. "По пути на "Нанайское стойбище" есть река, на берегу которой часто гуляют татары, по-любому Рокки затесался к ним, где-нибудь справа на поляне". Забьем на смущающие "северные пути" (видимо подразумевалась трамвайная линия, не знаю). Агенты сидели на качеле примерно в месте, отмеченным красным крестиком. В тексте на эту качелю не указывает ничего - она не находится на поляне, не расположена справа от чего бы то ни было (ни от Сабантуя, ни от поляны), зацепок вообще никаких. Мы, как и все другие команды, тупо чистили огромную поляну и кабак с толпой пьяных людей. Отдельно доставила реакция оргов при звонке:
"- Орги, тут не особо безопасно, тут толпы пьяных людей и из текста вообще непонятно, кого искать
- Ну, наши агенты трезвые".
Охрененно, интересно, как мы должны были отличать трезвых от пьяных?
Вдобавок, агент накосячила и не сразу выдала нам бонусный код, догнав и сказав его уже на парковке. Если бы мы возвращались бегом или уже закрыли бы уровень - мы бы остались без бонуса.
2018-07-08-183054_1366x768_scrot.jpg

5) Лермонтова. Один из многих и многих уровней чисто для пьющего игрока. Для остальной команды вообще ничего не было, от слова совсем.

6) Сельская улица. Классический схваточный уровень. Лично мне не очень понятно, зачем было наносить все коды на одном этаже и никак про это не говорить в тексте. На локации 2 этажа, подвал и крыша, распределить коды равномерно было бы куда логичнее и интереснее. Дополнительно вводило в заблуждение указание на то, что на уровне 5 частей. Их там было 6 - 5 частей шифра + 1 ключ. Но в целом хороший, приятный уровень.

7) ЖБИ. Приятный полевой уровень на полазать-поискать. Из пожеланий - на таких локациях обязательно надо прописывать уровень опасности, лока очень ветхая и убиться там как нефиг делать.
8) Мост на Площадке. Обычный перегонный уровень: слезть, взять, залезть. Уровень опасности, несомненно, тоже стоило прописать.

9) Мостик на бетонке. Красивая реализация, все отлично. Про артефакт стоило наверное прописать в задании все-таки.

10) Мост за бетонкой. Обычный перегонный уровень, не несущий в себе никакой ценности, тупо чуть-чуть полазать.

11) Лока на Жуковского. В задании загадан район Радищева, Ленинградской и Жуковского. Никаких четких указаний на локацию нет, а там их 4 штуки: бункер, мясокомбинат, лока через дорогу от бункера и небольшая лока в противоположном от Ленинградской конце Жуковского. На самой локации нет никаких EN-STOP на 1 этаже (только со старых игр), а она выходит на охраняемую территорию с собаками. По самой реализации вопросов нет, все красиво.

12-13) Абсолютно бессмысленные уровни - доедь по координатам и бухни с агентом. Зачем нужны были эти уровни? Какую ценность они в себе несли? Зачем на них было тратить деньги, время и бензин оргов, агентов и игроков? Бухающему игроку может быть было и по фану, но для остальной команды эти уровни совершенно бесполезны.

14-15) Не самый понятный перегон с Мельки на Лермонтова. Куда приятнее было бы поехать на финиш с Жуковского, выкинув этот бессмысленный круг по городу.

По факту, если просуммировать - на игре было 4 более-менее интересных уровня (Яхтклуб, Сельская, Херня с кнопками на мосту, Жуковского), половина из них - с заметными косяками.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 08.07.2018 19:08:11 (UTC +10) ]  
Dragoon:
TyanaD: У меня тоже есть куча вопросов, мне интересно как другие команды сращивали некоторые уровни, например второй уровень, при чём тут продуктовый
Загугли мулен руж и посмотри дату. Жуковского рос. Да хз. Там вообще с тем уровнем орги накосичили сильно. Слив места в километре почти от локи
ух ты блин, об этом я не подумала))) спс
На страницу: 
1  2  3  4  5
02.05.2024 11:32:56
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Фото: Алексей Блажин