EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Информация об игре

Точки Точки (?): (#364) "Фантастическое путешествие сквозь ткань пространства" Обсуждение
Авторы игры: TyanaD, BAKX
Коэффициент сложности игры: 0,34
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 7,93
Доступность сценария: Доступен
Игра: Точки
Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 60
Начало игры: 27.02.2021 20:00:00 (UTC +10)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 28.02.2021 3:00:00 (UTC +10)
Взнос за участие:500руб.
Призовой фонд: 0руб. (0% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 5 команд (статистика)
Статус игры: Игра доступна для прохождения (вход в игру)
Резонанс на форуме: 14 сообщений
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: TyanaD, BAKX (подробнее)


ТОП-10 игры

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  Vista 28.02.2021 0:41:41 28.02.2021 0:41:41 17 8,5
  #2  150_percENt 28.02.2021 0:56:40 28.02.2021 0:56:40 7,65 6,95
  #3  Бабайкеры 28.02.2021 0:49:20 28.02.2021 0:59:20 6,8 9
  #4  ТилиMилиТрямдия 28.02.2021 1:06:23 28.02.2021 1:06:23 5,95 9

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи



От автора игры

   

На окраине небольшого городка находится маленькое двухэтажное здание. Среди однотипных девятиэтажек здание выглядело как «гадкий утёнок». Невзрачного вида и серого цвета оно не привлекало взгляды прохожих, спешащих по своим делам. Наступали сумерки, но в окнах не включали свет. Только редкие отблески и слабое свечение прорывалось через слой пыли на стёклах. Молодой парень – один из лидеров городского клуба по бегу, пробежав 60 километром от точки старта и затратив на это 4 часа, остановился возле здания. Он услышал невнятное бормотание и с удивлением посмотрел на него.

В этом невзрачном здании жил и работал учёный Хайзенберг. Его мысли и идеи опережали время, поэтому в научных кругах современного общества его никто не воспринимал всерьёз. Построив лабораторию в пустующем здании, учёный работал над своим проектом. Он и не догадывался, что до открытия века оставались считанные минуты.

«Если взять конденсатор на 5 микрофарад и подключить к сопротивлению в 40 Ом…..» – бормотал Хайзенберг. Но вдруг электрический разряд отбросил учёного в сторону. Отряхиваясь от пыли, учёный с удивлением рассматривал серебристое пятно, появившееся посреди комнаты. По поверхности пятна прошла волна. Влекомый любопытством, Хайзенберг дотронулся до него. Вдруг яркий свет озарил учёного, ослепляя его. После того, как солнечные зайчики перестали бегать перед глазами, Хайзенберг понял, что находится в другом мире.

Шагнув обратно в портал, учёный решил закрепить полученный результат. Собрав за ночь портативное устройство, Хайзенберг надел его на руку. Для подтверждения своего научного открытия учёный решил посетить 5 миров, потратив на изучение каждого мира не более часа, так как портативное устройство может выйти из строя на 10 минут. Переходя из одного мира в другой, у Хайзенберга было время для небольшого отдыха, чтобы записать факты об увиденном мире в блокнот. Он взял рюкзак со всем необходимым (ручка, карандаш, блокнот, фонарик и весёлое настроение) и прокрутил кольцо несколько раз. Разумеется, его пугала неизвестность, но в тоже время тяга к новым открытиям вдохновляла и манила своей таинственностью. Поборов свой страх и волнение, он сделал глубокий вздох и, закрыв глаза, вошел в портал.

Итоги брифинга:

1. Основная информация описана в анонсе, читаем внимательно (кол-во уровней, время на уровне, штраф по автопереходу ит.д.);

2. Финиш игровой - закрывается кодом.

3. Задание будет в виде текста, где нужно будет найти подсказки, чтобы разгадать координаты точек.  Точки загаданы двумя координатами, например: "Пройдя по парковке, Хайзенберг зашел в здание. Квартира начиналась с вешалки. Всё остальное убранство дома напоминало один из кинематографических жанров".

4. Будет две подсказки: 1 - укажет в тексте, на что надо обратить внимание; 2 - слив адресов.

5. На каждом игровом уровне 6-9 точек, чтобы закрыть уровень, надо отгадать все точки.

6. Место нанесения кода прописано в секторе. Формат ответа кириллица и цифра (364то1ша), префикс 364 писать не обязательно. Есть один естественный код, прописан в движке.

7. Стартовать лучше так, чтобы был одинаковый проезд как до ЦО, так и до ЛО.

8. За основу был взят 2ГИС, координаты проверялись через ГУГЛ, так же были проверенный через другие платформы, но лучше пользоваться тем, чем и мы.

9. Игра легкая, не подразумевает дуалей. Могут встретится грибы, но если их правильно приготовить, то съедобные.

10. В сообщении будет указан номер орга, которому можно будет звонить, в случаи форс мажора или если, что то пойдет не так. 

Примечание: НЕ участвуют пос. Таёжный, пос. Дружба, пос. Менделеева, пос. Индустриальный.

 


На весь год
27.04.2024 4:09:31
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Фото: Алексей Блажин