От автора игры
Весна, весна. Эх. Хочется плясать и веселиться. Но меня закрыли в комнате.
Принесли новую рубашку с длинными рукавами. Скучно...
Хочется бегать голыми коленками на четвереньках, весело виляя хвостом.
Стоп! Хвост у меня отобрали.
Но ничего, Мышка Аннета и Комар Петрович мне рассказали интересный план.
Образы в виде картинок, наполненных яркими красками, предстают передо мной каждый день.
Но с каждым днем все труднее и труднее.
Осталось только найти правильный ключ, ухватить руками и я полечу, как птица.
Черт. Крылья у меня одолжил фиолетовый Крот Орфей. Эх...
Об игре:
Вас
ожидает майское безумие. Майские прогулки с элементами схватки. Первые пять
дней: в основном задании будет картинка, которую вы должны найти; бонусные
задания (штабные и полевые). Текст к заданию дает подсказки к бонусам. Основную
картинку ищем без подсказок. На шестой день будет полноценная схватка, с
элементами майских прогулок (могут встретится картинки). Перед схваткой будет
уровень-заглушка, чтобы вы немного отдохнули. Заглушку можно будет закрыть
самостоятельно уже в 20:00, если готовы играть. Автоматически она закроется в
21:00 (данный уровень в конце игры будет снят).
На основной схватке:
Пробег ~ 40 км
Время лидеров ~ 6 ч
Для игры вым понадобится:
- Стандартный набор ENщика (блокнот, ручка, фонарь, удобная одежда и т.д.);
- QR-cчиталка;
- Штангенциркуль (или линейка, но если что оргов не материть);
- Рулетка 3-5м;
- Емкость для воды;
- Драже Skittles;
- Наушники;
- Резиновые сапоги или болотнки (можно, но нам не пригодились).
Итоги брифинга:
- Полевые
бонусы расположены в районе основной картинки. Слишком далеко искать не надо.
- За основную картинку (сектор) время 30 минут делится на количество команд, взявших данный сектор. Остальные бонусы фиксированы от 3 до 7 минут. Читаем внимательно, в некоторых бонусах запрещен перебор, а ккаки-то ограничены по времени выполнения.
- 5 дней задания приходят в 6 утра и автоматически закрываются в 6 утра следующего дня. На схватке автопереходов нет. Это сделано для того, чтобы полностью погрузится в игру. Если тупите – подсказки помогут. Если будете слишком тупить – звоните оргам. Но думаю, до этого не дойдёт.
- Слишком
детально задание рассматривать не надо. В тексте есть связки для сюжета,
которые никак не относятся к заданию. Хотя, 70 % текста это подсказки. На
схватке в тексте задания будут подсказки на место и что делать. Что делать в
основном будете понимать, когда прибудете на место. Первая подсказка приходит
через 30 минут с указанием места и детальным намёком что делать. Вторая – через
40 минут, в которой будет разжёвано, что нужно сделать, в стилистике игры
(поэтому подумать всё же придётся).
- На
схватке будет два агентских уровня, а также технические и уровни, где нужно
долго думать и гуглить. Первые пять дней отдалённые районы не участвуют. На
схватке участвует всё, но выезда за знаки нет. Финиш игровой.
- Желающие
могут привезти на финиш что-нибудь или кого-нибудь пожарить. Можно устроить
пикничок.
- Префикс игры "Во" писать не обязательно, код прописан кириллицей и двухзначным числом, синим маркером. Ешку увидите в стартовой заглушке перед схваткой.
- Ошибки в тексте могут присутствовать, это не элемент игры, это автор так думает. "Простить и понять"
P.S. Играть можно начать в любой день до вечера субботы, оплатив взнос, но лучше начинать с самого начала, чтобы погрузится полностью в игру.
|